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3dmax如何贴图  

发布时间:2022-03-17 07:24:11 来源:ub8登录网址

  在3dmax建好模型后就要上材质贴图了,上材质贴图的方法有很多,今天我们就来看下如何上普通贴图和多重贴图吧

  接着分别选中模型右键,选择转换为可编辑多边形(Editable Poly)命令,把建好的模型转换为可编辑多边形物体

  2.由于贴图被以平面形式应用到模型上,并不是我们希望达成的效果,所以我们再给模型加上用于修改贴图的修改器UVW Map

  3.修改UVW Map修改器。我们想让贴图以Box形式应用到模型上,且模型长宽高是4*4*4,所以我们把贴图类型(Mapping)改为Box,再把U轴和V轴上的贴图拼贴数量(U Tile和V Tile)设为4,就达到目标效果了

  一般一个模型应用一张贴图,但如果我们想让模型不同部分应用不同贴图的话,就要用到多重贴图功能了

  a)首先快捷键M打开材质编辑器,选中左侧窗口中的Multi/Sub-Object材质球并拖拽到窗口中

  b)双击材质球打开材质属性窗口,点击Set Number按钮,设置贴图数量为2

  c)由于图片不能直接附着到Multi/Sub-Object材质上,需要通过其他材质才行,所以我们再新建两张标准材质(Standard)并连接到Multi/Sub-Object材质的1号和2号接口上

  3.关闭材质编辑器,选择模型进入面(Polygon)模式,通过框选选择不同面并指定其对应的材质ID数值,该数值对应Multi/Sub-Object材质的1号和2号接口

  5.因为并不是我们想要的效果,所以再给模型加上UVW Map 修改器,选择贴图类型为Box

  6.再点击Bitmap Fit按钮,选择一张正方形图片,就可以让贴图的长宽比例恢复为正方形了

  以上就是普通贴图和多重贴图的制作步骤了,如还有问题可以在评论中提出来哦,我们共同进步。



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